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守望先锋2强度榜

《守望先锋2》重装英雄梯度榜:竞技比赛预设职责

面向竞技比赛预设职责模式的重装英雄梯度榜,从S到C逐一给出理由,说明评判标准,列出各类地图模式适合的重装,并附上常见对位的换人建议。

作者: Editorial发布于 阅读约 5 分钟

《守望先锋2》重装英雄梯度榜:竞技比赛预设职责

本文依据截至2025年底所知的英雄阵容与平衡状况写成;平衡补丁会改变梯度,此后推出的英雄未列入排名,请先查看最新的补丁说明,再把任何排位当作定论。

在5v5的预设职责模式里,每队只有一名重装,所以重装的选择决定了全队的打法:站在哪里、移动多快、够得到哪些敌人。这也让重装成为最容易被针对的职责。本榜按照重装在这种环境下的表现来排名,随后说明各类地图模式适合哪些重装,以及对位不利时该换成谁。

梯度是怎么评出来的

  • 独自创造空间。 在队伍尚未占优时,这名重装能否把敌人逼离位置?
  • 生存能力。 支援忙不过来或已经阵亡时,重装能活多久?
  • 抗针对能力。 有多少常见的敌方英雄能让他失效,失效到什么程度?
  • 地图适应面。 在多少地图和模式里,这个选择打得舒服?
  • 终极技能的可靠性。 终极技能能独自赢下团战,还是必须有队友跟进?

梯度描述的是单排环境里一名熟练玩家手中的英雄。你练了几百小时的重装,比昨天才上手的高一档重装更强。

梯度表

梯度 英雄 理由
S D.Va 防御矩阵能吃掉爆发伤害和终极技能,推进器可以到达任何高台,同一场团战里既能突进又能回防后排。
S 温斯顿 他的跳跃决定团战在哪里打,屏障把敌人与治疗隔开,原始暴怒可以拖住任何目标点。
S 西格玛 屏障和动能俘获能赢下远距离对抗,石头能打断跳到他脸上的敌人;开阔地图上最稳妥的重装。
A 拉玛刹 两种形态兼顾远程消耗和近战,拳头可以穿透屏障;追不上逃跑的敌人。
A 查莉娅 屏障把敌人的失误变成能量,还能救下被突进的队友;没有机动性,也够不到高处。
A 渣客女王 怒吼提供加速和额外生命值来开启近战,终极技能可以禁疗;她没有减伤手段,因此很依赖支援。
A 奥丽莎 强固防御无视控制效果,标枪能打断关键技能;极难击杀,但创造的空间很少。
A 骇灾 跳跃、墙和格挡让他成为近战与突进的混合体;近距离很强,面对远程消耗表现一般。
B 莱因哈特 依然是狭窄通道里最好的重装,裂地猛击能直接赢下团战;在开阔地图上会被风筝和远程消耗。
B 末日铁拳 机动性极强、搅局能力出色,但一次眩晕或黑客入侵就能终结他的进场,而且这个英雄需要长期练习。
B 破坏球 拖时间和吸引注意力的能力无人能比;队友必须在没有前排的情况下战斗。
B 毛加 近距离能迅速打穿重装,并靠造成的伤害续航;体型巨大,一旦被禁疗就会崩溃。
C 路霸 钩中一个人往往就等于赢下一场团战,但他保护不了任何人,还会给敌方送终极技能充能。

各类地图模式适合的重装

模式决定团战的形态,具体地图的地形再对它加以印证或推翻。

模式 强势重装 原因
占领要点 温斯顿、D.Va、破坏球、莱因哈特 目标点小、团战反复爆发,回点快、能抢点的重装占优;莱因哈特适合封闭的目标点。
运载目标 西格玛、奥丽莎、拉玛刹 运载目标周围多是长直线,射程、屏障和长时间守住隘口的能力更有价值。
攻击/护送 莱因哈特、查莉娅、拉玛刹,之后换西格玛 第一个点位于隘口之后,适合近战抱团;运载目标阶段的打法与运载目标模式相同。
机动推进 渣客女王、温斯顿、D.Va、破坏球 团战沿着一条绕后路线众多的长路线来回移动,速度和快速集合比守住阵地更重要。
闪点作战 D.Va、破坏球、末日铁拳、温斯顿 地图最大、各点相距很远:谁先转点,谁就占据更好的位置。

在这张表之上还要做两点修正:

  • 高台比模式更重要。 如果关键位置在你头顶,就选能上去的重装(D.Va、温斯顿、末日铁拳、骇灾,西格玛勉强可以)。
  • 进攻与防守不同。 防守方的西格玛或奥丽莎能守住一条长直线,换成进攻方用同样的英雄却很难打穿;这时温斯顿或D.Va可以直接越过去。

换人建议

问题 换成 原因
敌方是查莉娅,而你在用D.Va 西格玛或拉玛刹 她的光束无视防御矩阵;在光束射程之外作战,别再给她送能量。
敌方D.Va突进你方支援 查莉娅 给被突进的队友套屏障,而且她吸收不了光束。
敌方温斯顿或其他突进型重装 D.Va或查莉娅 两人都能在突进落地的瞬间保护支援。
敌方莱因哈特 拉玛刹或奥丽莎 拉玛刹的拳头穿透他的屏障;奥丽莎能拦下冲锋,并靠强固防御在裂地猛击中站稳。
敌方末日铁拳或破坏球 奥丽莎、西格玛或路霸 三人都有能终结对方进场的打断技能。
敌方毛加或路霸 D.Va或西格玛 两人都能吸收他们的主要伤害;同时请支援换安娜来禁疗。
敌方西格玛守长直线 温斯顿或D.Va 越过屏障,而不是隔着屏障对射。
敌方奥丽莎 查莉娅或温斯顿 查莉娅的光束无视她的防御手段;温斯顿可以绕过她去击杀后排。

还要留意来自其他职责的威胁:

  • 安娜专门惩罚体型大、又没有手段挡下手雷的重装:路霸、毛加、原始暴怒中的温斯顿。
  • 黑影会在最要命的时刻夺走破坏球和末日铁拳的机动性。
  • 死神和堡垒让温斯顿的近身突进代价高昂。
  • 禅雅塔能让任何没有屏障或矩阵的重装迅速倒下。

换人是有代价的:你会损失终极技能充能,也会丢掉一整场团战的节奏。给一个对位两场团战的机会,先调整进场角度或目标,只有同样的问题再次让你阵亡时才换人。

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